Simulation de la trajectoire du vol de ballon de football avec traînée de liquide et effet magnus.
Bend Trajectory Flight Boll Flight With Spin, marquez un but de trois positions sur le terrain, le premier à égaler le célèbre but de Roberto Carlos contre la France (il semble que le tir va manquer de 5 mètres, et le gardien ne fait rien), le second est un coup de pied d'angle, et le troisième est de la place centrale.
Essayez de marquer sur le premier scénario sans incliner le coup de pied vers l'objectif d'explorer les effets du spin sur la trajectoire.
Sélectionnez le paramètre à régler dans le groupe de bouton radio à gauche et faites glisser votre doigt sur la vue verticalement pour modifier la valeur verticale (horizontalement pour la valeur horizontale).
Cette application est censée être éducative, et la trajectoire de vol est simulée à l'aide de l'intégrateur de dormand de Dormand Mathand-prince Apache Commons pour intégrer les équations différentielles ordinaires du vol de football, y compris la traînée de fluide et l'effet Magnus. On peut s'attendre à ce que seules des vitesses supérieures à 12 m / s soient simulées de manière réaliste, et le contact n'est pas du tout simulé. Par conséquent, la simulation s'arrête lorsque le ballon aurait touché le sol.
Les coefficients de traînée et de lifting en fonction de la vitesse et du spin sont tirés de COFF et Carre Eur. J. Phys. 31 (2010) 775–784.