Simulasi lintasan penerbangan bola sepak dengan efek tarik fluida dan efek Magnus.
Lintasan penerbangan bola sepak bola dengan spin, mencetak gol dari tiga posisi di lapangan, yang pertama mencocokkan gol terkenal Roberto Carlos melawan Prancis (sepertinya tembakan akan ketinggalan 5 meter, dan kiper tidak melakukan apa pun), yang kedua adalah tendangan sudut, dan yang ketiga dari tempat tengah.
Cobalah mencetak skenario pertama tanpa memancing tendangan ke arah tujuan untuk mengeksplorasi efek putaran pada lintasan.
Pilih parameter untuk menyesuaikan dari grup tombol radio di sebelah kiri, dan geser jari Anda pada tampilan secara vertikal untuk memodifikasi nilai vertikal (secara horizontal untuk nilai horizontal).
Aplikasi ini dimaksudkan untuk mendidik, dan lintasan penerbangan disimulasikan menggunakan Apache Commons Math Dormand-Prince Integrator untuk mengintegrasikan persamaan diferensial penerbangan bola sepak bola termasuk fluida drag dan efek Magnus. Hanya kecepatan di atas 12 m/s yang dapat diharapkan disimulasikan secara realistis, dan kontak tidak disimulasikan sama sekali. Karenanya simulasi berhenti ketika bola akan menyentuh tanah.
Koefisien hambatan dan angkat sebagai fungsi kecepatan dan putaran diambil dari Coff dan Carre Eur. J. Phys. 31 (2010) 775–784.