Simulação da trajetória de vôo da bola de futebol com arrasto fluido e efeito Magnus.
Bend Soccer Ball Flight Trajetória com Spin, marcou um gol em três posições em campo, a primeira a combinar com o famoso gol de Roberto Carlos contra a França (parece que o tiro vai perder por 5 metros, e o goleiro não faz nada), o segundo é um chute de canto e o terceiro é do ponto central.
Tente marcar no primeiro cenário sem inclinar o chute em direção ao objetivo de explorar os efeitos da rotação na trajetória.
Selecione o parâmetro para ajustar no grupo de botões de rádio à esquerda e deslize o dedo na exibição verticalmente para modificar o valor vertical (horizontalmente para o valor horizontal).
Este aplicativo deve ser educacional, e a trajetória de vôo é simulada usando o integrador de Dormand matemão do Apache Commons para integrar equações diferenciais ordinárias de vôo de futebol de futebol, incluindo arrasto fluido e efeito Magnus. Somente velocidades acima de 12 m/s podem ser simuladas de forma realista e o contato não é simulado. Portanto, a simulação para quando a bola tivesse tocado o chão.
Os coeficientes de arrasto e levantamento em função da velocidade e da rotação são retirados de Coff e Carre Eur. J. Phys. 31 (2010) 775–784.